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Text File  |  1994-11-27  |  15KB  |  364 lines

  1.                              GHOSTBUSTERS II
  2.  
  3. ONCE UPON A TIME, FIVE YEARS AGO ...   
  4.  
  5. ... Manhattan was infested with spooks and ghouls of every description.
  6. Slime oozed and squirted from each nook and cranny of the city.  The very
  7. atmosphere throbbed with paranormal activity.  Gozer, the destroyer of
  8. subcreatures, and his terror dogs transformed a skyscraper into the Temple
  9. of Zuul.  They wanted to take over the world.  So who did New Yorkers
  10. call... ?  The Ghostbusters!  Armed with proton packs, they zapped and
  11. toasted every ghost in town.  They even brought a giant marshmallow man to
  12. life that helped them quell Gozer, and rescue New York and the rest of the
  13. world from impending doom and destruction!
  14.  
  15. Five years later, the Ghostbusters have discovered a huge tunnel of slime
  16. running through the old Van Horne pneumatic transit line underneath the
  17. city.  This time, it's mood slime feeding off bad vibes, meanness,
  18. rudeness, and general ill-will that permeates the city. This river of slime
  19. is flowing directly to the Manhattan Museum of Art, resident headquarters
  20. of Vigo, the Scourge of Carpathia.  Trapped inside a portrait, this
  21. legendary blood-thirsty tyrant from the Middle Ages is impatiently waiting
  22. for the stroke of midnight on New Year's Eve. Then he will emerge, drawing
  23. together all the evil potency of the slime to unleash a reign of terror
  24. upon an unsuspecting world.
  25.  
  26. So, who ya gonna call this time... ?  The Ghostbusters!  Join them in a
  27. precarious, paranormal-filled dangle above the Van Horne tunnel on a
  28. slime-scooping mission.  March with the Statue of Liberty down Broadway on
  29. her way to the Museum, dodging ghosts of every description. And, if you can
  30. make it through these ghoulish gauntlets, face Vigo in his lair and slime
  31. him into submission and out of commission - forever.
  32.  
  33. GETTING STARTED
  34.  
  35. On both systems, plug a joystick into port 2.
  36.  
  37. C-64 SYSTEM
  38.  
  39. 1. Insert the GHOSTBUSTERS II disk in the drive with the label side up.
  40.  
  41. 2. Type LOAD"*",8,1 and press Return.  At any time during the game, you
  42.    can press Q to quit.
  43.  
  44.                 3
  45.  
  46. AMIGA SYSTEM
  47.  
  48. 1. Turn on your computer and wait for the WORKBENCH prompt.  Note: Amiga
  49.    1000 users should first insert their Kickstart disk (version 1.2 or
  50.    higher) into DF0: when prompted.
  51.  
  52. 2. Insert GHOSTBUSTERS II Disk A into drive DF0:.
  53.  
  54. 3. If your Amiga has only 512K RAM, leave disk A in the drive and press
  55.    the CTRL-Left Amiga-Right Amiga keys at the same time to "warm boot"
  56.    your machine.  The game will then load as expected.
  57.  
  58. VAN HORNE
  59.  
  60. It takes slime to battle slime.  And Van Horne is where you have to go to
  61. get it.  Your object is to make it down the shaft to the river of slime and
  62. take a slime sample.
  63.  
  64. METHOD OF OPERATION
  65.  
  66. * Use the joystick only to control the Ghostbuster.
  67.  
  68. * Press the joystick fire button to fire whatever weapon you've
  69.   selected in the status panel.
  70.  
  71. * Amiga version only - press ESC to quit the game.
  72.  
  73. THE SCREEN OF THE SLIME
  74.  
  75. The screen is divided into two parts.  One is the shaft down which the
  76. Ghostbuster must negotiate to get to the slime; the other is the status
  77. panel with the various meters and gauges that let you know what's going on
  78. in different critical areas.
  79.  
  80.                   Amiga
  81.  _________________________________________
  82. |                       |       |         |
  83. |                       |       |         |
  84. |                       | SCOOP |         |
  85. |                       |_______|_________|
  86. |                       |       |         |
  87. |                       | DEPTH |         |
  88. |                       |_______| CURRENT |
  89. |                       |       |  WEAPON |
  90. |        SHAFT          /       |         |
  91. |                      /|       |         |
  92. |                     / |_______|_________|
  93. |                    /  |                 |
  94. |        CABLE      /   |                 |
  95. |      CONDITION   /    |     COURAGE     |
  96. |                       |    INDICATOR    |
  97. |                       |                 |
  98. |_______________________|_________________|
  99.  
  100.                     C-64
  101.  _________________________________________
  102. |                                         |
  103. |                                         |
  104. |                                         |
  105. |                                         |
  106. |                                         |
  107. |                 SHAFT                   |
  108. |                                         |
  109. |                                         |
  110. |                                         |
  111. |                     DEPTH               |
  112. |________________________/________________|
  113. |                       /                 |
  114. | ___________          /    ___________   |
  115. ||     |     |       %00   |     |     |  |
  116. ||     |     |       99    |     |     |  |
  117. ||___/_|___|_|             |_|___|_\___|  |
  118. |___/______|_________________|______\_____|
  119.    /       |                 |       \
  120. COURAGE   SCOOP         CURRENT     CABLE
  121. INDICATOR               WEAPON      CONDITION
  122.  
  123.                 4
  124.  
  125. THE SHAFT
  126.  
  127. * Maneuver around the shaft by scooting up or down the cable.  The
  128.   Ghostbuster's feet must touch the bonus items on the sides of the
  129.   shaft in order to pick them up.
  130.  
  131. * Reassemble the slime scooper by collecting all three of its pieces
  132.   from the sides of the shaft.
  133.  
  134. * Stock up on courage-restoring elixir hiding in the nooks and crannies
  135.   of the shaft.
  136.  
  137. * You begin your mission armed with the proton beam and a few PKR bombs,
  138.   but you'll need to collect the PKR bombs and shields and extra proton
  139.   packs scattered throughout the shaft to effectively fend off the
  140.   supernatural swarms surrounding you.
  141.  
  142. THE STATUS PANEL
  143.  
  144. * Current Weapon: Once you've collected your weapons by having the
  145.   Ghostbuster touch them with his feet, press the space bar to cycle
  146.   through them.  Press the joystick fire button to fire the one you
  147.   selected.
  148.  
  149.   - Proton beam: Use the joystick to swing from side to side and press
  150.     the fire button to fire the proton beam.
  151.  
  152.   - PKR bombs: Hold the fire button and move up or down with the
  153.     joystick.  When you want the bomb to explode, release the fire
  154.     button.
  155.  
  156.   - PKR shield: Press the fire button while moving the joystick up or
  157.     down to shield yourself from ghosts and falling rocks.
  158.  
  159. * Depth meter: This number shows how far down the shaft you are.
  160.  
  161. * Cable condition: The cable is endangered by ghostly sawing hands.
  162.   This gauge measures the amount of fraying the cable has sustained,
  163.   and gives you an idea of how much more it will take.
  164.  
  165. * Courage indicator: The indicator shows how much strength the
  166.   Ghostbuster has left.  The bottles of elixir you collect stave off
  167.   panic for a while, at least.
  168.  
  169.                 5
  170.  
  171. * Scoop: As you collect the parts of the scoop, it's assembled in this
  172.   window.  When you have it all together, you'll be able to scoop up the
  173.   slime at the bottom of the shaft -- if you make it that far.
  174.  
  175. ON BROADWAY
  176.  
  177. The Statue of Liberty and the battalion of Ghostbusters are out to make it
  178. to the Museum of Art to stop Vigo before the New Year begins.
  179.  
  180. Miss Liberty unleashes a fire ball from her torch to shoot the ghosts out
  181. of the sky.
  182.  
  183. Once hit, the ghosts dissolve into globs of slime which stay until a new
  184. wave of ghosts appear.  The Ghostbusters march out into the street to mop
  185. them up, which replenishes the slime beaker.
  186.  
  187. Libby has to cover for the stalwart lads by firing her torch - there are
  188. pavement monsters, zombies, and flying baddies out to do them in.
  189.  
  190. And it's very important that there be a constant supply of slime:
  191.  
  192. * If the Statue of Liberty gets hit by a ghost, the slime in the beaker
  193.   goes down.
  194.  
  195. * Libby has a limited number of shots in each fireball.  When she runs
  196.   out, a new fireball is generated.
  197.    
  198.                     Amiga
  199.   _________________________________________________
  200.  |                                                 |
  201.  |                                                 |
  202.  |                                                 |
  203.  |                                                 |
  204.  |                                                 |
  205.  |_____________  DISTANCE TO MISSION  _____________|
  206.  |             |     /               |             |
  207.  |   ______    |____/________________|             |
  208.  |  |      |   |  _/_______________  |             |
  209.  |  |      |   | ||||______________| |             |
  210.  |  |______|   |_____________________|             |
  211.  |  ||||||||   | _________  | ______ |             |
  212.  |  ||||||||   ||||||_____| ||||____||             |
  213.  |______|______|_____/______|___\____|_____________|
  214.         |           /            \
  215.      BEAKER     FIREBALL        CLOCK
  216.     OF SLIME    STRENGTH
  217.  
  218.                     C-64
  219.   _________________________________________________
  220.  |                                                 |
  221.  |                                                 |
  222.  |                                                 |
  223.  |                                                 |
  224.  |                                                 |
  225.  |_____________  FIREBALL STRENGTH    _____________|
  226.  |             |     /               |             |
  227.  |   ______    |____/________________|             |
  228.  |  |      |   |  _/_______________  |             |
  229.  |  |      |   | ||||______________| |             |
  230.  |  |______|   |_____________________|             |
  231.  |  ||||||||   | _________  | ______ |             |
  232.  |  ||||||||   ||||||_____| ||||____||             |
  233.  |______|______|_____/______|___\____|_____________|
  234.         |           /            \
  235.      BEAKER     DISTANCE        CLOCK
  236.     OF SLIME    TO MUSEUM
  237.  
  238.                 6
  239.  
  240. CONTROLLING LIBBY
  241.  
  242. Use the joystick to aim Libby's fireball-belching torch.
  243.  
  244. Toggle the space bar to make the Ghostbusters walk left and right.
  245.  
  246. Amiga version only - press ESC to quit the present game.
  247.  
  248. THE MUSEUM
  249.  
  250. The Ghostbusters are ready for the big battle with Vigo.  But, like any
  251. battle, there are lots of parts to the campaign.  First, they have to slide
  252. down the rope into the gallery.  Then you have to decide who will be the
  253. first to attack Vigo.  That Ghostbuster has to slime Janosz and rescue baby
  254. Oscar.  When Janosz is finally out of the way, Vigo appears on the scene.
  255.  
  256. CONTROLLING THE GHOSTBUSTERS
  257.  
  258. Use the joystick to control each Ghostbuster.
  259.  
  260. Press the space bar to select the Ghostbuster.
  261.  
  262. Press Return to get to the weapon screen (and space bar to return to the
  263. museum).
  264.  
  265. Press the joystick fire button to fire the weapon.
  266.  
  267. Amiga version only - press ESC to quit the present game.
  268.  
  269. THE DESCENT INTO THE GALLERY
  270.  
  271. When the scene opens, you'll see a picture of a Ghostbuster about to come
  272. on down, and a close-up of his hands on the rope.
  273.  
  274. To adjust the tension of his grip on the rope and determine how fast he'll
  275. slide, move the joystick up or down.  Move it down to slide, and up to
  276. stop.
  277.  
  278. If he comes down too fast and hits the floor, he may be temporarily
  279. stunned, or out of commission permanently.
  280.  
  281. Down on the Floor
  282.  
  283. Once the Ghostbusters are safely down, a status screen appears, letting you
  284. know who is on the floor and what weapon each one has.
  285.  
  286. If you want to control the first one in line (the first one down the rope),
  287. use the joystick to move him.  Press the fire 
  288.  
  289.                 7
  290.  
  291. button to have him fire his weapon - it'll be either a proton beam or a
  292. slime blower (and that matters depending on who you're fighting).
  293.  
  294. To select another Ghostbuster, tap the space bar to cycle through the guys.
  295. Use the joystick to control who you've selected.  You can choose another
  296. Ghostbuster at any time during the action - he will take over while the
  297. deactivated Ghostbuster will stay where he was, ready to be reactivated if
  298. or when you want to do so.
  299.  
  300. To change weapons between Ghostbusters, press Return to get the weapon
  301. select screen.  Position the pointer over a weapon and press the fire
  302. button.  Use the joystick to move the weapon to its new position, and press
  303. the fire button again.  Press the space bar to leave the weapon select
  304. screen.  You can do this at any time while you're playing to give the
  305. Ghostbuster you're controlling the best weapon for the situation.
  306.  
  307.                CURRENT
  308.                SELECTED           JANOSZ'S
  309. WEAPON        CHARACTER           STRENGTH    VIGO
  310. ENERGY            |                  |         |
  311.     \_____________|__________________|_________|_________________
  312.     |\            |                  |         |                 |
  313.     | \___________|________ __      _| ________|________ __      |
  314.     | |\ |        |        |  |    | ||  |     |        |  |     |
  315.     | |  |        |        |  |    |  |  |     |        |  |     |
  316.     | |  |                 |  |    |  |  |              |  |     |
  317.     | |  |                 |  |    |  |  |              |  |     |
  318.     | |__|_________________|_/|    |__|_||______________||_|     |
  319.     |                       /           |                |       |
  320.     |                      /         VIGO'S          PERCENTAGE  |
  321.     |                 CHARACTER'S   STRENGTH         OF TRANSFER |
  322.     |                  STRENGTH                        TO BABY   |
  323.     |                                               (OSCAR METER)|
  324.     |____________________________________________________________|
  325.  
  326. CHANGING THE BABY
  327.  
  328. Baby Oscar lies on a pedestal in the center of the gallery.  As long as he
  329. lies there, Vigo is entering him, so you'll want to move him to a safe
  330. place as soon as possible.  If Vigo enters him completely (check the Oscar
  331. meter), you lose the game.
  332.  
  333. To move Oscar, maneuver your Ghostbuster next to him and press the fire
  334. button.  Once you've found a safe place for him, set him down by pressing
  335. the fire button.
  336.  
  337.                 8
  338.  
  339. Janosz is concerned with getting Oscar back to the pedestal, so you'll have
  340. to keep him away from Oscar, or rescue the baby if Janosz is successful in
  341. moving him back.  Use the slimeblower to get rid of Janosz.
  342.  
  343. VANQUISHING VIGO
  344.  
  345. Once Janosz is out of the way, Vigo himself comes out to confront you. Only
  346. the proton beam is effective against him, so make sure whichever
  347. Ghostbuster fighting him is properly armed.
  348.  
  349. Vigo can only be destroyed if he's caught between the cross-fire of two
  350. proton beams.  You'll have to do some fancy maneuvering and shuffling among
  351. your Ghostbusters to manage this.
  352.  
  353. If you do dispense with Vigo, don't sit back and wait for congratulations. 
  354. Vigo enters Ray, and you also have to catch Ray/ Vigo between the
  355. cross-fire of two proton beams.  Note: Use a proton beam to push Ray into
  356. the painting.  Make sure the Ghostbuster taking on Ray/Vigo is properly
  357. armed.
  358.  
  359.                 9
  360.  
  361. ============================================================================
  362.        DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  363. ============================================================================
  364.